Prototype pour avoir une vue complète des flux d'utilisateurs
Comment j'utilise les prototypes Figma pour créer des tests utilisateurs et améliorer les parcours utilisateurs
Pour moi, en tant que Lead Product Designer, la collecte rapide et précise des feedbacks utilisateurs est une priorité pour affiner mes parcours utilisateur et améliorer l'expérience globale. Cependant, récupérer ces feedbacks peut souvent être un défi, surtout lorsque je cherche à obtenir des données exploitables rapidement. C'est là que des outils comme Figma et Maze entrent en jeu pour faciliter ce processus.
J'utilise Figma, un outil de conception collaboratif, pour créer des prototypes interactifs de mes idées de conception et les partager avec mon équipe et d'autres parties prenantes. Cette collaboration en temps réel permet à mon équipe de travailler ensemble sur les mêmes fichiers, ce qui facilite la communication et la prise de décision.
En complément, j'utilise Maze, un outil d'analyse de l'expérience utilisateur, pour tester mes prototypes auprès des utilisateurs et recueillir des données sur leur comportement. Avec Maze, je peux facilement créer des tests utilisateurs et les distribuer à un large éventail de participants. Une fois les tests terminés, j'obtiens des analyses détaillées sur la manière dont les utilisateurs interagissent avec mes prototypes, ce qui me permet de prendre des décisions éclairées pour améliorer l'expérience utilisateur.
En combinant Figma et Maze, je peux itérer rapidement sur mes idées de conception, tester différentes variations et obtenir des feedbacks exploitables en peu de temps. Par exemple, je peux créer plusieurs versions d'une interface utilisateur dans Figma, les tester avec Maze auprès d'un groupe d'utilisateurs cibles, puis utiliser les données recueillies pour affiner davantage mes conceptions.
En utilisant ces outils, je surmonte la problématique de la récupération des feedbacks en obtenant rapidement des données sur les comportements des utilisateurs face à mes interfaces. Cela me permet de prendre des décisions plus informées et d'itérer plus efficacement sur mes conceptions pour créer des expériences utilisateur exceptionnelles.
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Pour moi, en tant que Lead Product Designer, la collecte rapide et précise des feedbacks utilisateurs est une priorité pour affiner mes parcours utilisateur et améliorer l'expérience globale. Cependant, récupérer ces feedbacks peut souvent être un défi, surtout lorsque je cherche à obtenir des données exploitables rapidement. C'est là que des outils comme Figma et Maze entrent en jeu pour faciliter ce processus.
J'utilise Figma, un outil de conception collaboratif, pour créer des prototypes interactifs de mes idées de conception et les partager avec mon équipe et d'autres parties prenantes. Cette collaboration en temps réel permet à mon équipe de travailler ensemble sur les mêmes fichiers, ce qui facilite la communication et la prise de décision.
En complément, j'utilise Maze, un outil d'analyse de l'expérience utilisateur, pour tester mes prototypes auprès des utilisateurs et recueillir des données sur leur comportement. Avec Maze, je peux facilement créer des tests utilisateurs et les distribuer à un large éventail de participants. Une fois les tests terminés, j'obtiens des analyses détaillées sur la manière dont les utilisateurs interagissent avec mes prototypes, ce qui me permet de prendre des décisions éclairées pour améliorer l'expérience utilisateur.
En combinant Figma et Maze, je peux itérer rapidement sur mes idées de conception, tester différentes variations et obtenir des feedbacks exploitables en peu de temps. Par exemple, je peux créer plusieurs versions d'une interface utilisateur dans Figma, les tester avec Maze auprès d'un groupe d'utilisateurs cibles, puis utiliser les données recueillies pour affiner davantage mes conceptions.
En utilisant ces outils, je surmonte la problématique de la récupération des feedbacks en obtenant rapidement des données sur les comportements des utilisateurs face à mes interfaces. Cela me permet de prendre des décisions plus informées et d'itérer plus efficacement sur mes conceptions pour créer des expériences utilisateur exceptionnelles.
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Pour moi, en tant que Lead Product Designer, la collecte rapide et précise des feedbacks utilisateurs est une priorité pour affiner mes parcours utilisateur et améliorer l'expérience globale. Cependant, récupérer ces feedbacks peut souvent être un défi, surtout lorsque je cherche à obtenir des données exploitables rapidement. C'est là que des outils comme Figma et Maze entrent en jeu pour faciliter ce processus.
J'utilise Figma, un outil de conception collaboratif, pour créer des prototypes interactifs de mes idées de conception et les partager avec mon équipe et d'autres parties prenantes. Cette collaboration en temps réel permet à mon équipe de travailler ensemble sur les mêmes fichiers, ce qui facilite la communication et la prise de décision.
En complément, j'utilise Maze, un outil d'analyse de l'expérience utilisateur, pour tester mes prototypes auprès des utilisateurs et recueillir des données sur leur comportement. Avec Maze, je peux facilement créer des tests utilisateurs et les distribuer à un large éventail de participants. Une fois les tests terminés, j'obtiens des analyses détaillées sur la manière dont les utilisateurs interagissent avec mes prototypes, ce qui me permet de prendre des décisions éclairées pour améliorer l'expérience utilisateur.
En combinant Figma et Maze, je peux itérer rapidement sur mes idées de conception, tester différentes variations et obtenir des feedbacks exploitables en peu de temps. Par exemple, je peux créer plusieurs versions d'une interface utilisateur dans Figma, les tester avec Maze auprès d'un groupe d'utilisateurs cibles, puis utiliser les données recueillies pour affiner davantage mes conceptions.
En utilisant ces outils, je surmonte la problématique de la récupération des feedbacks en obtenant rapidement des données sur les comportements des utilisateurs face à mes interfaces. Cela me permet de prendre des décisions plus informées et d'itérer plus efficacement sur mes conceptions pour créer des expériences utilisateur exceptionnelles.
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Pour moi, en tant que Lead Product Designer, la collecte rapide et précise des feedbacks utilisateurs est une priorité pour affiner mes parcours utilisateur et améliorer l'expérience globale. Cependant, récupérer ces feedbacks peut souvent être un défi, surtout lorsque je cherche à obtenir des données exploitables rapidement. C'est là que des outils comme Figma et Maze entrent en jeu pour faciliter ce processus.
J'utilise Figma, un outil de conception collaboratif, pour créer des prototypes interactifs de mes idées de conception et les partager avec mon équipe et d'autres parties prenantes. Cette collaboration en temps réel permet à mon équipe de travailler ensemble sur les mêmes fichiers, ce qui facilite la communication et la prise de décision.
En complément, j'utilise Maze, un outil d'analyse de l'expérience utilisateur, pour tester mes prototypes auprès des utilisateurs et recueillir des données sur leur comportement. Avec Maze, je peux facilement créer des tests utilisateurs et les distribuer à un large éventail de participants. Une fois les tests terminés, j'obtiens des analyses détaillées sur la manière dont les utilisateurs interagissent avec mes prototypes, ce qui me permet de prendre des décisions éclairées pour améliorer l'expérience utilisateur.
En combinant Figma et Maze, je peux itérer rapidement sur mes idées de conception, tester différentes variations et obtenir des feedbacks exploitables en peu de temps. Par exemple, je peux créer plusieurs versions d'une interface utilisateur dans Figma, les tester avec Maze auprès d'un groupe d'utilisateurs cibles, puis utiliser les données recueillies pour affiner davantage mes conceptions.
En utilisant ces outils, je surmonte la problématique de la récupération des feedbacks en obtenant rapidement des données sur les comportements des utilisateurs face à mes interfaces. Cela me permet de prendre des décisions plus informées et d'itérer plus efficacement sur mes conceptions pour créer des expériences utilisateur exceptionnelles.
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AUTRES EXPÉRIENCES
Comment je gère les exigences de l'interface utilisateur même si je n'ai pas de formation de designer UI
Comment je gère un Design System pour aider l'équipe front à être plus efficace et limiter les dérives et la dette design
Comment intégrer l'accessibilité dès que possible pour éviter des coûts importants et améliorer l'expérience des utilisateurs
Comment je travaille sur la microcopie pour améliorer la compréhension de l'interface et les actions des utilisateurs
Comment je gère le contexte technique pour créer des parcours utilisateur accessibles et apporter des insights à l'équipe produit
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